domenica, Agosto 16, 2026
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Lezione 2 - Strumenti di Modellazionemaya

BEVEL

Lo strumento Bevel, fondamentale per la modellazione 3D, consente di creare smussature e bordi arrotondati su oggetti e superfici. Il Bevel offre un’ampia gamma di possibilità creative, consentendo di aggiungere dettagli realistici, raffinatezza e complessità ai tuoi modelli.

Lo strumento viene utilizzato per smussare(arrotondare) i bordi (EDGE) selezionati. Per utilizzare lo strumento Bevel, seleziona gli EDGE a cui desideri applicare l’arrotondamento. Attiva l’opzione Bevel dal menu Edit Mesh, dalla Palette Poly Modeling, dal Menu Mesh Tools oppure dal Menu RADIALE (SHIFT+DX MOUSE). Nelle opzioni del Bevel, potrai regolare parametri come l’ampiezza dell’arrotondamento, il numero di suddivisioni e altro ancora.

Il Bevel è ampiamente utilizzato per creare una resa più realistica degli oggetti, rompere i bordi affilati, aggiungere dettagli di rifinitura o per dare un aspetto più professionale alle tue creazioni. È particolarmente utile nella modellazione di oggetti organici, ma può essere applicato anche ad oggetti geometrici.

Parametri

– FRACTION: questo parametro controlla l’ampiezza o la proporzione dell’arrotondamento applicato al bordo selezionato. Modificando il valore è possibile regolare la quantità di arrotondamento rispetto alla lunghezza del bordo.
– SEGMENTS: Il parametro determina il numero di suddivisioni lungo il profilo dell’arrotondamento. Aumentando il valore puoi ottenere un arrotondamento dettagliato.
– CHAMFER: da usare obbligatoriamente quando si vuole lavorare in hipoly, questo parametro insieme a fraction permette di gestire gli spigoli (recuperandoli) nell’hipoly. Il parametro permette quindi di mantenere lo spigolo anche quando si utilizza lo smooth oppure la smooth mode (tasto 3).

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