lunedì, Agosto 17, 2026
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Lezione 3 - Unwrappingmaya

Proprietà di Transizione

La proprietà di transizione tra le facce si riferisce alla modalità con cui le facce di un oggetto si collegano tra loro. In modellazione 3D, le facce rappresentano le superfici piane che costituiscono un oggetto. Quando queste facce si incontrano, possono avere diverse configurazioni e proprietà di transizione. Queste proprietà ,influenzano l’aspetto visivo dell’oggetto, determinano se i bordi tra le facce appariranno come un bordi netti e definiti (HARD EDGE) o come transizioni graduali e morbide (SOFT EDGE).

Un HARD EDGE è un tipo di transizione in cui le normali delle facce adiacenti sono dirette in direzioni diverse. Ciò crea un confine netto e definito tra le facce. La luce riflessa sulle facce incontra un cambiamento brusco al confine, rendendo il bordo visibile come una linea distintiva. Questo tipo di transizione è spesso utilizzato per creare bordi definiti e taglienti, come negli oggetti con superfici angolari.

Un SOFT EDGE è un tipo di transizione tra le facce in cui le normali delle facce adiacenti sono allineate o si trasformano gradualmente lungo il bordo. Ciò crea una transizione graduale tra le facce. La luce riflessa e diffusa sulle facce si distribuisce in modo più uniforme lungo il bordo, dando all’oggetto un aspetto più morbido e arrotondato. Questo tipo di transizione è spesso utilizzato per creare superfici organiche, curve o meno geometriche.

Soft and Hard Edge

Come si applicano le transizioni tra le facce in un modello 3d?

Le proprietà di transizione tra le facce possono essere controllate durante il processo di modellazione 3D. È possibile impostare un bordo come hard edge o soft edge utilizzando strumenti e comandi specifici nel software di modellazione come Maya. Questo consente di definire con precisione il tipo di transizione tra le facce e l’aspetto visivo desiderato per il modello 3D.

La scelta tra un hard edge e un soft edge dipende dalle esigenze estetiche del progetto e dal tipo di oggetto che si sta creando. Ad esempio, per oggetti con superfici taglienti o angolari, come edifici o macchinari, si potrebbe preferire l’uso di hard edge per definire bordi definiti. D’altra parte, per oggetti organici come creature o paesaggi naturali, si potrebbe optare per un soft edge per ottenere una transizione più naturale tra le facce.

Per poter applicare la proprietà di transizione tra le facce desiderata possiamo usare uno dei comandi presente nel MENU MESH DISPLAY, oppure possiamo applicare una delle due tipologie usando la combinazione di tasti SHIFT+DX MOUSE, selezionando poi la voce dalla palette SOFTEN/HARDEN EDGES.

Prima di tutto bisogna selezionare il soggetto (Mesh) su cui vogliamo applicare la modifica, poi basta selezionare la tipologia usando uno dei comandi sopra indicati. All’interno delle due palette sono presenti 3 voci: HARDEN EDGE, SOFTEN EDGE e SOFTEN/HARDEN EDGES.

Quest’ultimo applica le proprietà in modo automatico, secondo una regola prefissata. Usando il pannello opzioni di questo strumento possiamo definire di applicare gli Hard edge solo quando l’angolo di incidenza tra le due normali è inferiore a un valore definito da noi. Ad esempio, impostando il valore a 90 gradi, alle facce che presentano un angolo superiore verrà applicato il Soft edge, mentre in quelle dove l’angolo risulta essere più piccolo (o uguale) diventeranno l’hard edge.

È importante notare che l’utilizzo di Soften/HardenEdges modifica SOLO le proprietà visive dei bordi selezionati o dell’intera mesh (se non si selezionano facce o bordi), senza alterare la geometria dell’oggetto. Questo significa che puoi facilmente sperimentare con diverse transizioni tra soft edge e hard edge senza modificare la struttura o la topologia dell’oggetto stesso.

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