sabato, Ottobre 17, 2026
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Lezione 3 - Unwrappingmaya

Unwrap e UV Map

l’Unwrap di un modello 3D è il processo di mappatura (UV Map) delle superfici del modello su un piano bidimensionale. Un buon unwrap è importante per garantire una corretta applicazione delle texture e per evitare distorsioni o artefatti nel rendering finale. Prima di iniziare l’unwrap bisogna assicurarsi che il modello sia stato ottimizzato, rimuovendo eventuali geometrie non necessarie.

A questo punto bisogna scegliere come organizzare i materiali e le texture, definendo la risoluzione da dedicare ad ogni singola parte. In ogni UV Map sono presenti più elementi del medesimo modello, divise in ISOLE, alle quali si decide di applicare un ‘colore’ differente.

risoluzione  uv

UV Editor

Per aprire l’UV EDITOR si può selezionare lo strumento all’interno del menu Windows > Modeling Editors > UV Editor oppure usando il menu UV presente nell’HOTBOX attivabile con la pressione dalla barra spaziatrice.

Quando si seleziona il modello questo compare all’interno dell’UV EDITOR ma prima di procedere con il suo Unwrap bisogna resettare le UV Map.
Per resettarle basta selezionare Camera-Based  all’interno dell’HOTBOX oppure nella sezione Create dell’UV EDITOR.

uv map

A questo punto possiamo aprire modello e per farlo bisogna seleziona gli Edge che si vogliono tagliare e usare lo strumento CUT presente nell’UV EDITOR.
Se per caso ci si sbaglia ad aprire il modello è sempre possibile ripristinare le UV oppure ricucire gli Edge selezionati usando lo strumento SEW.
Una volta spacchettato il modello basta distribuire le isole all’interno dell’UV evitando sovrapposizioni, queste possono creare problemi durante la fase di texturing, infatti se due facce risultano sovrapposte nell’editor, il colore di una viene replicato anche sulla seconda.

ottimizzazione uv

E’ possibile sfruttare anche questa caratteristica (sovrapposizione), aumentando la risoluzione delle uv, diminuendo il numero di isole presenti.

Una volta sistemate le uvmap possiamo Esportare il modello OBJ/FBX per poter texturizzare il modello usando programmi come Substance Painter oppure esportare la sola UV usando il comando Save image file nell’UV EDITOR da modificare con Photoshop o programmi di fotoritocco.

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