sabato, Ottobre 17, 2026
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INTERFACCIA

In questa sezione scopriremo brevemente com’è composta l’interfaccia di MAYA e com’è possibile modificarla.

Menu Palette

E’ la prima sezione dell’interfaccia, la cosa particolare che questo varia come nel caso della palette tools in base al layout attivato. I layout possono essere selezionati dal menu a tendina posto subito sotto il menu FILE.
In questa sezione si trovano elementi fondamentali per la gestione e la modellazione 3d, è presente anche un’area(evidenziata in giallo) contenente le diverse tipologie di SNAP.

Palette Tools

In questa sezione troviamo una serie di palette divise per tipologia, è presente anche una palette CUSTOM che può essere personalizzata dall’utente.
Aggiungere elementi a questa palette è molto semplice, con la palette selezionata/aperta basta cliccare, premendo contemporaneamente CTRL+SHIFT+SX, sull’elemento che si vuole aggiungere. l’elemento o il tool selezionato verrà inserito all’interno della palette custom. E’ possibile sfruttare lo stesso metodo per aggiungere elementi alle altre Palette, anche se sconsiglio questa soluzione.

TOOL ESSENZIALI
– DELETE HISTORY (menu EDIT>DeleteByType>History – ALT+SHIFT+D): questo comando cancella la STORIA, intesa come susseguirsi di azioni/modifiche, di un oggetto selezionato. Questo strumento è essenziale per finalizzare alcune operazioni o se troviamo difficoltà a svolgere alcune modifiche. Maya infatti mantiene registrato su ogni singolo elemento le modifiche che vengono compiute e questo a volte provoca errori di interpretazione da parte del programma stesso.
– CENTER PIVOT (menu MODIFY>CenterPivot): questo comando centra il pivot nel mezzo della mesh selezionata.
– FREZE TRASFORMATIONS (menu MODIFY>Freze Trasformations): serve per cancellare le informazioni di posizione, di scala e rotazione riportandole ai loro valori iniziali senza modificare la mesh.
– RESET TRASFORMATIONS (menu MODIFY>Reset Trasformations): Resetta le impostazioni del pivot riportandolo al CENTRO della scena di maya (coordinate 0,0,0)

OUTLINER

L’OUTLINER contiene la gerarchia di elementi presenti all’interno della scena. Per nascondere gli elementi basta premere il TASTO H una volta selezionato l’elemento che si desidera nascondere. Ripremere h con l’elemento nascosto selezionato lo renderà di nuovo visibile. Per Chiudere/Aprire la palette OULTINER basta cliccare sul tasto evidenziato in Magenta posto sotto la palette BASIC TOOL. In quest’ultima palette sono contenuti gli strumenti basilari come Seleziona, Muovi, Scala e Ruota.

OTHER TOOLS

–Channel Box: contiene gli attributi e i nodi della history dell’oggetto selezionato, è possibile modificare gli attributi in modo facile modificandone il valore inserendo valori o formule.
–Attribute Editor: questa sezione è divisa in tante palette, ogni palette contiene attributi che possono essere modificati. Queste palette aumenteranno ogni volta che si applica un qualsiasi strumento alla mesh e diminuiranno quando verrà cancellata la history. Ogni palette corrisponde ad un aspetto specifico della mesh oppure agli strumenti che sono stati applicati ad essa.
– Modeling Toolkit: Contiene diversi strumenti e diversi parametri che possono essere personalizzati. Di rilevanza troviamo il QuadDraw che serve per fare la RETOPOLOGY di un Hipoly e la Soft Selection che serve per modificare in modo proporzionale anche altri elementi posti contigui a quello selezionato.
–Animation Palette (lilla): contiene la timeline e alcuni strumenti per gestire i keyframe e le animazioni.
–Viewport (ocra): rappresenta una finestra che mostra una rappresentazione in tempo reale della scena 3d.

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