TOOL ESSENZIALI
In questa sezione vedremo gli strumenti essenziali per iniziare a muovere i primi passi nel complesso mondo della modellazione 3D.
VIEWPORT
La Viewport è l’interfaccia grafica principale in cui puoi visualizzare e manipolare gli oggetti della tua scena tridimensionale. La viewport rappresenta una finestra che mostra una rappresentazione in tempo reale degli oggetti, delle luci, delle telecamere e di altri elementi presenti nella scena. Può essere suddivisa in diverse finestre, a seconda delle preferenze dell’utente, per offrire diverse visualizzazioni simultanee come vista prospettica, vista ortografica (come vista frontale, laterale o superiore) o altre viste personalizzate.
Per muoversi all’interno della Viewport o cambiare modalità di visualizzazione. bisogna usare una combinazione di tasti.
– ALT+SX MOUSE: permette di ruotare l’ambiente virtuale
– ALT+DX MOUSE: permette scalare ZOOM l’ambiente virtuale
– ALT+CENTRALE MOUSE: permette di spostarsi PAN all’interno dell’ambiente virtuale
– SPACE: permette di cambiare modalità ingrandendo per esempio una particolare vista o visualizzando simultaneamente le diverse viste

L’ambiente 3d visualizzato all’interno della Viewport è formato da un sistema di coordinate tridimensionale (XYZ) che consente di posizionare gli oggetti nello spazio virtuale. Sono presenti tre modalità essenziali di visualizzazione che vanno assolutamente conosciute.
– WIREFRAME (TASTO 4): gli oggetti vengono rappresentati solo dai loro contorni (EDGE), senza riempimento. La visualizzazione wireframe è utile per visualizzare la struttura geometrica di un oggetto in modo chiaro e preciso.
– SMOOTH SHADE (TASTO 5): viene applicato un’illuminazione fittizia per simulare la riflessione della luce sulla superficie degli oggetti, questi vengo mostrati come superfici piene senza evidenziare gli EDGE che le compongono.
– WIREFRAME ON SHADED: corrisponde all’unione delle altre due modalità (FACE+EDGE evidenziati).
– ISOLATE MODE: permette di isolare un oggetto o parte di esso nascondendo all’interno della viewport la parte non selezionata. Per poter attivare la modalità bisogna selezionare l’elemento che si vuole isolare e premere sul pulsante all’interno della Toolbar nella viewport. Per uscire dall’isolate mode basta ricliccare sullo strumento.

Select Tool (Tasto Q)
Strumento fondamentale che consente di selezionare oggetti, componenti e elementi all’interno della scena 3D. È uno strumento versatile che ti permette di individuare e manipolare specifiche parti della tua scena. Premendo il tasto SHIFT è possibile fare selezioni multiple. esistono 4 modalità di selezione: Object mode, Edge mode, Vertex mode e Face mode. Premendo il TASTO DX del mouse farà comparire il Menu RADIALE dove è possibile cambiare la modalità di selezione.
Dopo aver selezionato la modalità corretta possiamo selezionare la parte interessata premendo il TASTO SX del mouse.
SPOSTA SCALA RUOTA
Il Move Tool (W) permette di spostare gli oggetti lungo gli assi x, y e z, per spostare una elemento all’interno dell’ambiente basterà selezionare l’asse di riferimento, cliccare con il tasto sinistro e spostare l’oggetto. Con il Rotate Tool (R), puoi ruotare gli oggetti intorno a diversi punti di riferimento. Lo Scale Tool (E) offre la possibilità di ridimensionare gli oggetti in modo uniforme o selettivo, permettendoti di creare variazioni di dimensione e proporzione premendo sul cubo giallo posizionato in corrispondenza del PIVOT, sarà possibile scalare contemporaneamente le 3 dimensioni. E’ possibile modificare due soli assi premendo sul quadrato con il colore corrispondente all’asse che NON deve SUBIRE la variazione.
SHORTCUTS
VIEWPORT
– 1: NORMAL MODE
– 2: SMOOTH MODE con Wireframe del modello di origine
– 3: SMOOTH MODE
– 4: WIREFRAME MODE
– 5: SMOOTH SHADED MODE
– ALT+CENTRALE: PAN Viewport
– ALT+DX: ZOOM Viewport
– ALT+SX: ROTATE Viewport
– H: Nasconde l’oggetto selezionato (ripremere H con l’oggetto selezionato nell’Outliner (posto a destra della viewport) per renderlo nuovamente visibile)
– SPACE: Cambia tipologia di Visione nella Viewport (viste ortografiche/prospettiva)
– SPACE (premuto): fa comparire menù radiale Generale
– DX (premuto): menù radiale che permette di cambiare modalità di selezione (EDGE,FACE,VERTEX o OBJECT MODE)
– SHIFT+DX(premuto): menù radiale che permette scegliere alcuni strumenti di modellazione, il menù cambia in base alla modalità di selezione attiva
– A: centra la visuale sugli oggetti in scena
– F: centra la visuale sull’oggetto selezionato
TOOL ESSENZIALI
– Q: SELECT Tool
– D: PIVOT Tool
– W: MOVE Tool
– E: SCALE Tool
– R: ROTATE Tool
– CTRL+D: Duplica Oggetto selezionato
– V (premuto): Snap to vertex – consente di allineare un elemento selezionato ad un vertice di riferimento
– X (premuto): Snap to grids – consente di allineare un elemento selezionato alla griglia dell’ambiente 3d
– SHIFT+SX: Estrusione degli elementi selezionati(alternativa allo strumento EXTRUDE)
– SHIFT+CTRL+SX: Slide degli elementi lungo gli assi del modello
–CTRL+G: raggruppa gli elementi selezionati (non è un COMBINE)
