MIRROR
Lo strumento Mirror serve a creare una copia speculare di un modello 3d rispetto a un piano di riferimento. È particolarmente utile quando si lavora su oggetti simmetrici come personaggi, veicoli o oggetti architettonici, poiché consente di risparmiare tempo e sforzo nella creazione e modifica degli elementi simmetrici.

Per utilizzare lo strumento Mirror, seleziona l’oggetto che desideri duplicare specularemente. Attiva l’opzione Mirror dal menu Mesh, dalla palette Poly Modeling o dal Menu RADIALE (SHIFT+DX). A questo punto, apparirà la palette di riferimento con i diversi parametri da settare. Con la palette è possibile regolare la posizione e l’orientamento della copia speculare per adattarlo alle tue esigenze. L’utilizzo dello strumento Mirror offre un notevole risparmio di tempo ed è essenziale per la creazione di modelli simmetrici.
Parametri
– OFFSET: Il parametro controlla lo spostamento dell’oggetto duplicato rispetto al piano di riferimento. Modificando il valore è possibile regolare la distanza tra l’oggetto originale e la sua copia speculare lungo l’asse di riferimento.
– AXIS: determina l’asse utilizzato per creare la copia simmetrica. Puoi selezionare tra gli assi X, Y o Z per ottenere la speculare duplicazione lungo l’asse desiderato.
– DIRECTION: specifica se desideri riflettere l’oggetto solo in positivo o solo in negativo rispetto all’asse di riflessione di riferimento.
– BORDER: il parametro può assumere diversi valori (Merge Border – Do Not). In caso di una mesh aperta, il parametro merge opportunamente settato permetterà di fondere assieme modello e copia speculare.
– MERGE THRESHOLD: Determina la distanza massima consentita tra i vertici per il processo di fusione. Se la distanza tra i vertici è inferiore alla soglia di unione, i vertici saranno uniti automaticamente durante l’operazione di Mirror. Puoi regolare il valore della soglia di unione in base alla precisione richiesta per la fusione dei vertici.
